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Computerspiele – die virtuelle Evolution

Computerspiele sind in der heutigen Zeit genauso Standard wie die DVD oder das Fernsehen an sich. Während die ältere Generation sich beim Thema Video- bzw. Computerspiele an Tetris und andere Klassiker zurückerinnert, tauchen in den Gedanken der heutigen Jugend eher Namen wie Zelda, Mario oder Pokèmon. In mehr als zwei Jahrzehnten haben sich die Spiele weiterentwickelt.


Früher huschten zweidimensionale Helden, skurrile Figuren oder sonstige Arten von spielergesteuerten Persönlichkeiten über den Bildschirm, während man seit dem Einstieg in die dreidimensionale Welt zum ersten Mal das Gefühl hat, in einem Computerspiel frei zu sein und in alle Richtungen laufen zu können.

Man kann die „virtuellen Spiele“, wie man sie heutzutage nennt, nicht klassifizieren. Lediglich die Art eines Spieles wird festgelegt und man ordnet jedes Spiel in eine oder mehr Arten zu. Action, Adventure, Rollenspiel, Sport oder Simulation. Während man früher noch von Geschicklichkeitsspielen redete, nennt man diese Art Computerspiel nun Jump and Run, weil in ihm wie im Namen erwähnt Springen und Rennen im Vordergrund steht, nicht das Kämpfen oder das Einbeziehen von taktischen Elementen.

Die Spieler versuchen sich immer mehr durch ihre virtuellen Helden zu personifizieren. Nicht Link aus Zelda, Mario aus Super Mario oder Donkey Kong aus der gleichnamigen Spielereihe erleben diese Abenteuer, sondern der Spieler selbst. Man taucht ein in eine Welt mystischer Abenteuer, in der man als Zauberer, Priester, Ritter oder Krieger Dämonen und andere Wesen der Finsternis bezwingt, stellt Armeen und Legionen auf und erobert mit seinem Heer ganze Kontinente oder stellt einen Einzelkämpfer da, der inmitten eines Schlachtfeldes um sein Überleben und das der Kameraden kämpft. Der Begriff Computerspiel wurde in der heutigen Zeit längst durch das „virtuelle Spiel“ ersetzt.


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Regina Hauser

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